NVIDIA研发“无限分辨率”黑科技,8K高清重置版暗黑2不是梦

  • 时间:
  • 浏览:16
  • 来源:365投注平台-365体育平台

  

  玩游戏的都知道游戏分辨率这个概念,大多数游戏都使用了标准分辨率来创建纹理,比如1280x720、1920x1080、2560x1440、3840x2160等等,玩家选择哪种分辨率,游戏中就会载入对应分辨率的纹理数据,这些纹理数据就构成了游戏中各种模型,从角色到建筑再到武器等等。

  Digitaltrends报道称,美国专利局昨天审批通过了NVIDIA在2016年提交的一项专利技术,这个名为“无限分辨率”(infinite resolution)的专利介绍了一种新的改变纹理渲染的技术,该技术与传统静态纹理不同,使用NVIDIA技术构建的游戏只包含了一组纹理信息,而不是实际纹理本身,运行游戏中可以根据开发者设定的要求实时渲染。

  这样一来,游戏本身的纹理分辨率就不重要了,可以实时渲染,所以这些游戏可以自动适应未来。原文提到如果用这样的技术来制造暗黑破坏神2这样的游戏,意味着在8K显示器上玩游戏也能跟老式的800x600 CRT显示器一样精细。

  NVIDIA的这项专利其实并不新鲜,利用的也是矢量图形这种技术,设计师、美工们对矢量图形最熟悉了,意味着怎么缩放或者放大都不会损失细节,NVIDIA的专利只是把这个技术用于PC游戏纹理。

  目前还不清楚这项技术会用于什么游戏中,或者是只对特定游戏有用,不过这个概念还是有意义的。

  PS:看了原文的报道,其实这个技术早在卡马克的id tech 5引擎中好像就有应用了,在《Rage》这个游戏中就应用了动态分辨率的概念,也是实时改变游戏的纹理,不过《Rage》游戏并不成功,动态纹理技术也没有普及开来,因为美工需要设计的纹理数据实际上并没有减少,Rage游戏的容量我记得依然高达60GB。

  当然了,NVIDIA的技术跟Rage的也不会一样,后者不成功不代表这类技术都不成功,这个技术听上去还是很诱人的。不说别的,如果能自适应经典游戏,1080p、2K甚至4K分辨率玩玩暗黑2还是挺有欲望的。

  

猜你喜欢

《我的世界》十岁了:它如何改变了游戏和现实?

本文来源:界面(ID:wowjiemian),作者:彭新谁是世界上销量最高的游戏?这个问题的答案长久以来被《俄罗斯方块》占有,现在有可能成为“不确定”:微软在上个月宣布,《我的

2019-10-01

《上古卷轴OL》不会登陆Switch B社:游戏太大了

ZeniMaxOnlie工作室打造的《上古卷轴OL》2014年发售登陆了PC,当时没有引起太大的反响,2015年3月官方宣布本作采用免费模式运营。后来《上古卷轴OL》又登陆了主

2019-09-11

Astute Ex平台助力推动新技术快速实现应用落地

2013年以VitalikButerin为代表的新一代图灵完备的区块链问世——以太坊Ethereum。以太坊是基于对比特币网络底层的技术创新,解决了比特币网络脚本过于简单,不能

2019-08-09

bet365官方:上交所债券业务中心副总经理:区块链技术开始探索在资产证券化领域的运用

【链得得播报】链得得(微信号:ChainDD)5月21日讯,据《证券日报》消息,在《清华金融评论》·金融大家评第18期上,上海证券交易所债券业务中心副总经bet365理王建国表

2019-05-30